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마이크로소프트, Xbox FSR 4를 플스 스케일링 기술과 비교 공개
출처 GameGPU

한눈에 보기
마이크로소프트가 Xbox 콘솔에서 쓰는 AMD FSR 4 화면 확대(업스케일링) 기술의 성능 자료를 공개했어요. 화질을 높인 FULL 모드와 가볍게 돌리는 LITE 모드 두 가지가 있어요. 플레이스테이션의 QSSR과 비교한 수치도 함께 나왔어요.
핵심만 콕콕
업스케일링은 낮은 해상도 화면을 높은 해상도로 키우는 기술이에요.
Xbox Series X에서 LITE 모드로 2160p로 키우는 데 2.75ms가 걸렸어요.
같은 작업이 일반 PS5에서는 4.4ms 걸려, 렌더링에 남는 시간이 Xbox 쪽이 더 많았어요.
남은 시간만큼 개발자가 해상도나 그래픽 연산을 더 쓸 수 있어요.
왜 중요할까요?
같은 성능 예산에서 더 여유가 생기면 게임의 화질과 복잡도를 높이는 데 도움이 될 수 있어요.
원문 기사
마이크로소프트는 Xbox의 FSR 4를 플레이스테이션의 스케일링 기술과 비교했습니다.
GameGPU · 2026년 11월 7일 오후 06:21 · ko.gamegpu.com
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